Map-Informationen

KI- und Light-Mapping-Informationen zusammenstellen

Nachdem Deine Karte mit Hilfe von WORLDCRAFT fertiggestellt und exportiert worden ist, musst Du noch Light-Mapping-Informationen und eine Kubus-Zellen-Map-Datei (".ccm") anlegen, damit die Karte in SWAT3 gespielt werden kann. Diese Dinge werden gebraucht, um eine endgültige "Auslieferungs"-Karte herzustellen. Light-Mappings erwecken den Eindruck realistischer Beleuchtung, und Kubus-Zellen-Maps sind erforderlich, damit sich die computergesteuerten Charaktere im Rahmen Deiner Karte zurechtfinden.

Du musst Deine Karte zunächst in SWAT3 laden, um diese notwendigen Komponenten zu ergänzen. Gebe anschließend folgenden Kommandozeilenbefehl ein (die Kommandozeile wird mit dem Befehl "Ausführen ..." im Windows-Startmenü gestartet): <Pfad d. SWAT 3-Verzeichnisses>\swat3.exe -map <Name_Deiner_Karte_ohne_Namenserweiterung>

Beispiel: der Pfadname Deines SWAT 3-Programmverzeichnisses sei "C:\Sierra\SWAT3" und Deine Karte hieße "testmap1", dann müsste der Kommandozeilenbefehl wie folgt lauten: C:\Sierra\SWAT3\swat3.exe -map testmap1

Auf diesen Befehl hin lädt SWAT3 Deine Karte und setzt Deinen Spielercharakter als Gruppenführer am SWAT-Startpunkt ab, den Du auf der Karte platziert hast. Jetzt musst Du drei Dinge erledigen, um Deine Light-Mapping-Informationen und Deine Kubus-Zellen-Map anzulegen.

  1. Öffne die Konsole, indem Du die ^-Taste drückst. Die ^-Taste befindet sich auf den meisten Tastaturen links neben der Taste 1 im Schreibmaschinenblock der Tastatur.
  2. Tippe "blmaps" ein (ohne die Anführungszeichen), um die Light-Mapping-Informationen zu erstellen. Daraufhin wird die Berechnung der Light-Mapping-Informationen gestartet. Der Vorgang kann sich durchaus über längere Zeit hinziehen, wenn es sich um große Karten oder Karten mit zahlreichen Lichtquellen handelt. Dafür muss dieser Schritt auch nur einmal pro neu erstellter Karte ausgeführt werden.
  3. Tippe als Nächstes "ai" ein (ohne die Anführungszeichen), um die Kubus-Zellen-Datei (die KI-Informationen) zu erstellen. Daraufhin wird die Berechnung der Orientierungspunkte für computergesteuerte Charaktere gestartet. Der Vorgang könnte sich durchaus über längere Zeit hinziehen und verlangt Deinem Prozessor einiges ab. Dafür muss dieser Schritt auch nur einmal pro neu erstellter Karte ausgeführt werden.

Nach dieser Prozedur hast Du eine aktualisierte ".scn"- und eine ".ccm"-Datei. Diese Dateien müssten im SWAT3-Verzeichnis mit Muster-Missionen, "C:\Sierra\SWAT3\Missions\Sample\mission" zu finden sein.

Beide Dateien sind für den praktischen Einsatz Deiner Karte notwendig.

Wenn Du Deine ".scn"- und ".cmm"-Dateien fertiggestellt hast, mache weiter mit dem nächsten Schritt - dem Anlegen der Missionsdaten-Dateien

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