Funktion
Verbindung des Benutzerinterfaces des Spiels mit benutzbaren Gegenständen.
Format
Diese Datei enthält eine Liste aller benutzbaren Waffen und Werkzeuge, auf die vom Ausrüstungsstatus-Bildschirm aus (während des Spiels die Leertaste drücken, um in das Menü zu gelangen) zugegriffen werden kann. Diese Datei steuert, welche Sprites welche Gegenstände repräsentieren, sowie den Modus, in dem die Gegenstände benutzt werden.
Die Datei enthält folgende Felder:
item Der Referenzname des Gegenstandes.
counter use 1 steht für einen Gegenstand mit endlichem Wert, wie z.B. Blendgranaten. 0 repräsentiert einen Gegenstand, der nicht vergeht (aufhört zu existieren).
sprite name Dies ist der Name des Sprites, das den Gegenstand im Ausrüstungsstatus-Fenster repräsentiert.
primary ammo Dies ist der Name des Sprites, das die Primärmunition des Gegenstandes (falls vorhanden) im Ausrüstungsstatus-Fenster repräsentiert.
secondary ammo Dies ist der Name des Sprites, das die Sekundärmunition des Gegenstandes (falls vorhanden) im Ausrüstungsstatus-Fenster repräsentiert.
normal Dies ist das in der Mitte des Bildschirms dargestellte Fadenkreuz, wenn der Gegenstand angewählt und bereit ist.
dimmed Dies ist das in der Mitte des Bildschirms dargestellte Fadenkreuz, wenn der Gegenstand zwar angewählt, aber nicht bereit ist.
select Dies ist das in der Mitte des Bildschirms dargestellte Fadenkreuz, wenn der Gegenstand angewählt und bereit ist und sich über einem Gegenstand befindet, mit dem er interagieren kann.
zoom Dies ist das in der Mitte des Bildschirms dargestellte Fadenkreuz, wenn die Waffe mit einem Zielfernrohr ausgestattet, angewählt und feuerbereit ist.
zoomdimmed Dies ist das in der Mitte des Bildschirms dargestellte Fadenkreuz, wenn die Waffe in den Vergrößerungsmodus geschaltet, aber nicht feuerbereit ist.
style Dies ist die Art und Weise, mit der der Gegenstand benutzt wird. 0 bedeutet "sofort", 1 "verzögert", 2 "geworfen" und 3 "benutzt nach Verzögerung".
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