maps.dat

Funktion

Die Bereitstellung von Grafik-, Musik- und Text-Links und Definitionen für Mission-laden-Bildschirme.

Format

"Maps.dat" besteht aus zwei Teilen: Die untere Hälfte wird für Standardwerte benutzt; die obere Hälfte enthält Daten, die missionsspezifisch sind und nach Deinen Wünschen geändert werden können.

Beispieldaten

MissionP 0 0 Loading_MissionP Loading_MissionP 1floor Dyn (D11,D12,D5,D8,N2)

//Mission P, Punkt #0 beginnt IM Charter-Bus beim Convention Center. " Charter-Bus-Eskorte "



MissionP 1 0 Loading_MissionP Loading_MissionP 1floor Dyn (D4,N10,D7,D3,D2B)

//Mission P, Punkt #1 ist der Parkplatz neben dem Humvee. " Humvee-Eskorte "

Dies ist die Daten-Datei einer Mission. Beachte, dass es vier Zeilen, zwei für jeden Eindringpunkt gibt. Jeder Eindringpunkt kann separate Ladedaten enthalten. Die zweite und die vierte Linie darunter sind Kommentare und für den Spielablauf nicht notwendig.

Die Datenzeilen sind in folgendem Format geordnet:

Mission Name
Der Referenzname der Mission, auf die sich die Daten beziehen.

Entry Point Number
Der Eindringpunkt, auf den sich die Daten beziehen.

Training Mission
Gebe "1" ein, wenn dies eine Trainingsmission ist, andernfalls "0".

Establishing Bitmap
Der Name der Bitmap, die zu Beginn der Mission vor dem Laden gezeigt wird.

Establishing Text
Dies ist die String-Referenz in der Datei "strings.dat", die aufgerufen wird, nachdem die Start-Bitmap gezeigt wird.

Stealth Music
Diese Musik wird während des Ladens abgespielt, wenn der Spieler sich im verdeckten Modus befindet. Es handelt sich NICHT um die Musik, die zu hören ist, wenn sich der Spieler im Level befindet.

Dynamic Music
Diese Musik wird während des Ladens abgespielt, wenn der Spieler sich im verdeckten Modus befindet. Es handelt sich NICHT um die Musik, die zu hören ist, wenn sich der Spieler im Level befindet.

Slides
Eine in Klammern gesetzte, durch Kommata getrennte Liste von Bitmaps, die als "Dias" während des Ladens gezeigt werden.

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