skins.dat

Funktion

Enthält Links zu Modellen und Texturen der Spielcharaktere und deren Platzierung.

Format

Diese Datei ist in zwei Abschnitte unterteilt: "skins" und "misc."

Der "skin"-Abschnitt ist zuständig für die Verknüpfung von Charakteren mit den entsprechenden Modell-Dateien. Dieser Abschnitt enthält Tabellendaten im folgenden Format:

Name
Charaktername

resfile lod0
Name des Modells mit vielen Polygonen

resfile lod1
Name des Modells mit wenigen Polygonen

footstep base
Basismodell für Schritte (normalerweise auf "Sneaker" gesetzt)

eye dest
Die obere linke Ecke für die Augen auf der Gesicht-Map. Das sind X/Y-Koordinaten.

eye size
Die untere rechte Ecke für die Augen auf der Gesicht-Map. Das sind X/Y-Koordinaten.

mouth dest
Die obere linke Ecke für den Mund auf der Gesicht-Map. Das sind X/Y-Koordinaten.

mouth size
Die untere rechte Ecke für den Mund auf der Gesicht-Map. Das sind X/Y-Koordinaten.

face tex size
Die Gesamtgröße der Gesichtstextur-Map in X/Y-Koordinaten.

Details über die Erstellung von Gesicht-Maps, Gesichtsausdruck-Maps und Auge/Mund-Fenstern findest Du im Abschnitt "Charaktere" des M.O.D.-HQ.

 

Im "misc"-Abschnitt werden einfache Verknüpfungen für Gegenstände wie Waffen vorgenommen. Es gibt nur drei Feldeintragungen:

Name
Der Referenzname des Gegenstands. Wenn Du eine Waffe namens "USP" in der Datei "guns.dat" eingetragen hast, muss sie auch hier "USP" heißen.

Resfile
Der Name des ".gsm"-Modells, das diesen Gegenstand repräsentiert, ohne die Namenserweiterung. Hast Du also eine Schusswaffen-".gsm"-Datei namens "hgun_usp.gsm", trage "hgun_usp" ein.

ExtraData
Trage hier eine 0 ein.

Die "misc"-Datei bezieht sich auch auf Waffenmagazine. Achte darauf, Magazine einzutragen, wenn Du eine Waffe erstellst!

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