Normalerweise ist das Fenster für die Augen 64b x 16h, und das Fenster für den Mund 32b x 24h groß (siehe Abb. oben).
Die X/Y-Koordinaten müssen bestimmt und in die Datei "skins.dat" eingegeben werden (für weitere Informationen siehe Datei "skins.dat", die sich im Verzeichnis "swatdata.res" befindet). Platziere das Feature-Fenster auf dem Gesicht, und bestimme die X/Y-Koordinaten des Gesichtsfeatures, indem Du auf die obere linke Ecke des Feature-Fensters zeigst.
Beim Multi-/Submaterial muss das für Gesicht/Gesichtsausdruck benutzte Untermaterial mit "FACE" benannt werden. Die Spiel-Engine wird dann nach der Datei "Charakter-Name_EXP.bmp" ("tac_new_guy_face_exp.bmp") suchen, um die darin enthaltenen Gesichtsausdrücke zu verwenden.
Wenn Du eine Handfeuerwaffe (in einem Halfter) im Gitternetz verbergen möchtest (wenn sie aus dem Halfter gezogen wird), muss das Multi-/Submaterial für diese Waffe mit "HANDGUN" (Handfeuerwaffe) benannt werden.
Charaktere mit Greifhänden benötigen neben den "benutzerdefinierten Eigenschaften" die richtige Greifer-Syntax für dieses Gitternetz.
Nachstehendes Beispiel bezieht sich auf die TAC-Klasse.
SkeletonRoot=Bip_TAC Pelvis
CreateGripper=Bip_TAC R Hand Grips GRIPPER_TEMPLATE1 As Grip1
CreateGripper=Bip_TAC L Hand Grips GRIPPER_TEMPLATE2 As Grip2
CreateGripper=Bip_TAC Spine Grips GRIPPER_TEMPLATE3 As Grip3
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